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Text File  |  1988-05-30  |  23KB  |  1,034 lines

  1.  
  2. INTRODUCTION
  3.  
  4.     You are Odieus son of Odielle of the ancient Winwood family.  Coming from
  5. a long line of sorcerors and enchantresses, you naturally undertook the
  6. presevation of your ancestric traditions.  In Oxvord you majored in casting
  7. spells and you received you Phd in Effective Cursing and Spell Flinging.
  8.     Just two zifs ago, your bitter archenemy Blackwing son of Blackfeather has
  9. deviously contrived to seperate you from the most important instrument of your
  10. field - your magic flingshot.  Being an expert Filcher, he has succesfully
  11. executed his evil designs.  But you don't panic, you keep calm.  Only after
  12. scrambling through the village yelling at the top of your lungs and frantically
  13. searching through every nook and cranny for a clue, do you finally decide to
  14. consult your friend and fellow Flinger, Zinness son of Zinnesess.
  15.     Having reclined liesurely on his plush velvet sofa and chatted comfortably
  16. for about half a zif, he advises you to pursue Blackwing and obtain eternal
  17. vengeance.  You bravely undertake the mission and declare your absolute
  18. confidence, but oddly you can't stand up since your knees are shaking too much.
  19. When you recover, Zinness takes you into his flingroom and transports you
  20. somewhere near Blackwing's abode; that is, the Pit.
  21.  
  22. END_INTRODUCTION
  23.  
  24. VERBS
  25. DROP FREE RELEASE
  26. Dummy_Verb1 GO
  27. Dummy_Verb2 GIVE
  28. Dummy_Verb3 CHOP
  29. Dummy_Verb4 PLANT BURY
  30. Dummy_Verb5 POUR
  31. Dummy_Verb6 FILL
  32. Dummy_Verb7 CLIMB
  33. Dummy_Verb8 MAKE
  34. Dummy_Verb9 SWIM WADE
  35. Dummy_Verb10 TIE
  36. Dummy_Verb11 BLOW
  37. Dummy_Verb12 TWIST
  38. Dummy_Verb13 SCREW INSERT
  39. Dummy_Verb14 ROLL
  40. Dummy_Verb15 WAKE PINCH SHAKE TICKLE
  41. Dummy_Verb16 JUMP
  42. Dummy_Verb17 TAME
  43. Dummy_Verb18 WATER
  44. END_VERBS
  45.  
  46. MAXIMUM_SCORE 150
  47.  
  48. TREASURE_ROOM 21
  49.  
  50. STARTING_ROOM 25 (* Area flung *)
  51.  
  52. ROOM 25
  53. Area Flung
  54. NORTH 9 (* Front of Pit *)
  55. SOUTH 5 (* Greenhouse *)
  56. EAST 2 (* Dismal cottage *)
  57. WEST 6 (* Statue Room *)
  58. END_ROOM
  59.  
  60. ROOM_DESCR 25
  61. This cool grassy area is where Zinnes flung you.  Apparently you are somewhere
  62. near Blackwing's Pit.  To the south a glass structure glints in the sun, and a
  63. dismal cottage lies to the east.
  64. END_ROOM_DESCR
  65.  
  66. ROOM 2
  67. Dismal Cottage
  68. WEST 25 (* Area flung *)
  69. EXIT 25 (* Area flung *)
  70. END_ROOM
  71.  
  72. ROOM_DESCR 2
  73. The cottage's interior is rather nice, actually.  A heavy marble table sits
  74. among ruby tiles, gold trimming lines ornate pillars, and the sapphire studded
  75. ceiling is garnished with a crystal chandelier.
  76. END_ROOM_DESCR
  77.  
  78. ROOM 3
  79. Pleasant Meadow
  80. EAST 4 (* End of Meadow *)
  81. WEST 5 (* Greenhouse *)
  82. END_ROOM
  83.  
  84. ROOM_DESCR 3
  85. This is the beginning of a pleasant meadow.  Tall grass is swept with soft
  86. zephyrs, whistling through the elegant yews which surround you.  There is a
  87. particularly large oak on your right.  A glass structure glints in the sun to
  88. the west.
  89. END_ROOM_DESCR
  90.  
  91. ROOM 4
  92. End of Meadow
  93. WEST 3 (* Pleasant meadow *)
  94. END_ROOM
  95.  
  96. ROOM_DESCR 4
  97. You have reached the end of the pleasant meadow.  The grass over here is
  98. curiously singed at the bottom.  There is a large wooden sign here.
  99. END_ROOM_DESCR
  100.  
  101. ROOM 5
  102. Greenhouse
  103. NORTH 25 (* Area flung *)
  104. EXIT 25 (* Area flung *)
  105. EAST 3 (* Pleasant meadow *)
  106. END_ROOM
  107.  
  108. ROOM_DESCR 5
  109. The greenhouse contains a variety of exotic plants, tropical greenery, and two
  110. exits.  In the middle of some purple-black shrubs sits the only empty plot,
  111. beside which is growing a banana tree.
  112. END_ROOM_DESCR
  113.  
  114. ROOM 6
  115. Statue Room
  116. EAST 25 (* Area flung *)
  117. EXIT 25 (* Area flung *)
  118. WEST 7 (* Sphinx room *)
  119. ENTER 7 (* Sphinx room *)
  120. END_ROOM
  121.  
  122. ROOM_DESCR 6
  123. This grey area is filled with stone sculptures of all types of creatures.  Upon
  124. closer examination you note they are extraordinarily well carved.  A strange
  125. feeling you usually don't get in museums comes over you.
  126. END_ROOM_DESCR
  127.  
  128. ROOM 7
  129. Sphinx Room
  130. EAST 6 (* Statue Room *)
  131. EXIT 6 (* Statue Room *)
  132. WEST 8 (* Guarded Cell *)
  133. ENTER 8 (* Guarded Cell *)
  134. END_ROOM
  135.  
  136. ROOM_DESCR 7
  137. The room you've just entered is totally bare of all furniture.  It is colored
  138. grey, and it is filled with dust.
  139. END_ROOM_DESCR
  140.  
  141. ROOM 8
  142. Guarded Cell
  143. EAST 7 (* Sphinx room *)
  144. EXIT 7 (* Sphinx room *)
  145. END_ROOM
  146.  
  147. ROOM_DESCR 8
  148. This is a small cell whose walls are composed of a massive inter-twining of
  149. trailing vines which convene above you in a big tangle of leaves and ivy.
  150. END_ROOM_DESCR
  151.  
  152. ROOM 9
  153. Front of Pit
  154. SOUTH 25 (* Area flung *)
  155. END_ROOM
  156.  
  157. ROOM_DESCR 9
  158. Before you, spiralling downward, lies the great black maw of Blackwing's Pit.
  159. END_ROOM_DESCR
  160.  
  161. ROOM 10
  162. Grand Hallway
  163. NORTH 12 (* Dining Room *)
  164. EAST 22 (* Hex Room *)
  165. WEST 11 (* Taxedermist shop *)
  166. UP 9 (* Front of Pit *)
  167. END_ROOM
  168.  
  169. ROOM_DESCR 10
  170. You are standing in the grand hallway of the Pit.  Faint light comes from an
  171. opening above you.  Large open doorways beckon from three sides.  A fireplace
  172. burns behind you.
  173. END_ROOM_DESCR
  174.  
  175. ROOM 11
  176. Taxedermist Shop
  177. EAST 10 (* Grand Hallway *)
  178. EXIT 10 (* Grand Hallway *)
  179. END_ROOM
  180.  
  181. ROOM_DESCR 11
  182. This appears to be a taxedermist display area.  Stuffed creatures abound
  183. everywhere with plaques marking them below.  The flourescent bulbs above you
  184. are shattered.
  185. END_ROOM_DESCR
  186.  
  187. ROOM 12
  188. Dining Room
  189. SOUTH 10 (* Grand Hallway *)
  190. EAST 14 (* Living Room *)
  191. WEST 13 (* Den *)
  192. NORTH 17 (* Elevator *)
  193. END_ROOM
  194.  
  195. ROOM_DESCR 12
  196. An oval table and satin seats mark this room as the dining room.  The exits to
  197. the east and west are labeled, respectively, living room and den.  A closed
  198. doorway to the north is also present.  A brass ring is attached to the wall.
  199. END_ROOM_DESCR
  200.  
  201. ROOM 13
  202. Den (of Lions)
  203. EAST 12 (* Dining Room *)
  204. NORTH 16 (* Behind Den *)
  205. END_ROOM
  206.  
  207. ROOM_DESCR 13
  208. This is obviously the den.  I say obvious because the family of ferocious-
  209. looking lions who are glaring at you for disturbing them are presently
  210. occupying the room.  Behind them to the north is an open doorway.
  211. END_ROOM_DESCR
  212.  
  213. ROOM 14
  214. Living Room
  215. WEST 12 (* Dining Room *)
  216. END_ROOM
  217.  
  218. ROOM_DESCR 14
  219. This is the living room.  It is rather strange, since everything here seems to
  220. be alive.  The chairs are singing, the lamp fixture is sweeping the carpet, and
  221. the air conditioner is coughing from your torch's smoke.  There is a door to
  222. the north.
  223. END_ROOM_DESCR
  224.  
  225. ROOM 15
  226. Power Room
  227. SOUTH 14 (* Living Room *)
  228. EXIT 14 (* Living Room *)
  229. END_ROOM
  230.  
  231. ROOM_DESCR 15
  232. This area appears to be the power source for the entire Pit complex.  Pipes and
  233. wires are strewn about, and there is a series of holes on the far end, all
  234. occupied save one.
  235. END_ROOM_DESCR
  236.  
  237. ROOM 16
  238. Behind Den (of Lions)
  239. SOUTH 13 (* Den *)
  240. EXIT 13 (* Den *)
  241. POINTS 10
  242. END_ROOM
  243.  
  244. ROOM_DESCR 16
  245. You are behind the den of lions.  Whatever they were placed there to guard must
  246. have already been removed, as there doesn't seem to be anything of value about.
  247. END_ROOM_DESCR
  248.  
  249. ROOM 17
  250. Elevator
  251. SOUTH 12 (* Dining Room *)
  252. EXIT 12 (* Dining Room *)
  253. END_ROOM
  254.  
  255. ROOM_DESCR 17
  256. You are in a tight closet, presumably the elevator. A red button is on the
  257. wall.
  258. END_ROOM_DESCR
  259.  
  260. ROOM 18
  261. Downstairs in Elevator
  262. NORTH 19 (* Large Cavern *)
  263. EXIT 19 (* Large Cavern *)
  264. END_ROOM
  265.  
  266. ROOM_DESCR 18
  267. You are in a tight closet, presumably  the elevator.  There is a red button on
  268. the wall.  It smells extremely bad here.
  269. END_ROOM_DESCR
  270.  
  271. ROOM 19
  272. Large Cavern
  273. SOUTH 18 (* Downstairs Elevator *)
  274. EXIT 18 (* Downstairs Elevator *)
  275. END_ROOM
  276.  
  277. ROOM_DESCR 19
  278. This is a tremendous cavern.  There is a stifling stench in the air.
  279. END_ROOM_DESCR
  280.  
  281. ROOM 20
  282. Staircase
  283. UP 19 (* Large Cavern *)
  284. END_ROOM
  285.  
  286. ROOM_DESCR 20
  287. This is the bottom of the rickety staircase.  Before you stands a wooden wall,
  288. studded with many large keyholes.  The keyholes run from bottom to top, and are
  289. extraordinarily big.
  290. END_ROOM_DESCR
  291.  
  292. ROOM 21
  293. Safehold
  294. GAME_WIN
  295. POINTS 40
  296. END_ROOM
  297.  
  298. ROOM_DESCR 21
  299. This is Blackwing's safe.  Buried among his various treasures is your precious
  300. flingshot.  You grab the flingshot ( and a fair helping to some spoils ) and
  301. win the game .
  302. END_ROOM_DESCR
  303.  
  304. ROOM 22
  305. Hex Room
  306. WEST 10 (* Grand Hallway *)
  307. EXIT 10 (* Grand Hallway *)
  308. END_ROOM
  309.  
  310. ROOM_DESCR 22
  311. This room is shaped like a hexagon.  It is colored red, the overhead lights are
  312. shattered, and the floor has a colorful mosiac.
  313. END_ROOM_DESCR
  314.  
  315. ROOM 23
  316. Above the Greenhouse
  317. DOWN 5 (* Greenhouse *)
  318. EXIT 5 (* Greenhouse *)
  319. END_ROOM
  320.  
  321. ROOM_DESCR 23
  322. You are about one quarter up the tall beanstalk, and 200 feet above the
  323. greenhouse.
  324. END_ROOM_DESCR
  325.  
  326. ROOM 24
  327. On Cloud
  328. DOWN 23 (* Over Greenhouse *)
  329. END_ROOM
  330.  
  331. ROOM_DESCR 24
  332. This is where the tall beanstalk thins out and vanishes altogether.  You are
  333. resting on a fluffy white cloud.  It is rather silent up here.
  334. END_ROOM_DESCR
  335.  
  336.  
  337.  
  338. NOUN 201
  339. silverware
  340. beautiful
  341. There is a setting of beautiful silverware here.
  342. LOCATION 2 (* Dismal cottage *)
  343. WEIGHT 15
  344. END_NOUN
  345.  
  346. NOUN_DESCR 201
  347. There is a setting of beautiful silverware here.
  348. END_NOUN_DESCR
  349.  
  350. NOUN 202
  351. plate
  352. dusty
  353. There is a dusty plate here.
  354. LOCATION 2 (* Dismal cottage *)
  355. WEIGHT 10
  356. END_NOUN
  357.  
  358. NOUN_DESCR 202
  359. There is a dusty plate here.
  360. END_NOUN_DESCR
  361.  
  362. NOUN 203
  363. plate
  364. polished
  365. There is a highly polished plate here.
  366. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  367. WEIGHT 10
  368. END_NOUN
  369.  
  370. NOUN_DESCR 203
  371. There is a highly polished dish here.
  372. END_NOUN_DESCR
  373.  
  374. NOUN 204
  375. dwarf
  376. gruff-looking
  377. Sitting on a nearby tree stump is a gruff-looking dwarf.
  378. LOCATION 3 (* Pleasant meadow *)
  379. UNMOVABLE
  380. END_NOUN
  381.  
  382. NOUN_DESCR 204
  383. Sitting on a nearby tree stump is a gruff-looking dwarf.
  384. END_NOUN_DESCR
  385.  
  386. NOUN 205
  387. axe
  388. sharp
  389. A double edged axe is embedded in the ground.
  390. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  391. WEIGHT 10
  392. END_NOUN
  393.  
  394. NOUN_DESCR 205
  395. A double edged axe is embedded in the ground.
  396. END_NOUN_DESCR
  397.  
  398. NOUN 206
  399. oak
  400. huge
  401. Lying on it's side amidst the tall grass is a huge oak.
  402. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  403. UNMOVABLE
  404. END_NOUN
  405.  
  406. NOUN_DESCR 206
  407. Lying on it's side amidst the tall grass is a huge oak.
  408. END_NOUN_DESCR
  409.  
  410. NOUN 207
  411. key
  412. diamond
  413. There is a sparkling diamond encrusted key here.
  414. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  415. WEIGHT 5
  416. END_NOUN
  417.  
  418. NOUN_DESCR 207
  419. There is a sparkling diamond encrusted key here.
  420. END_NOUN_DESCR
  421.  
  422. NOUN 208
  423. contraption
  424. some
  425. Sitting in the cabinet is some kind of a contraption.
  426. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  427. UNMOVABLE
  428. END_NOUN
  429.  
  430. NOUN_DESCR 208
  431. Sitting in the cabinet is some kind of a contraption.
  432. END_NOUN_DESCR
  433.  
  434. NOUN 209
  435. sphinx
  436. guardian
  437. Facing you is a deadly stone guardian sphinx.
  438. LOCATION 7 (* Sphinx room *)
  439. UNMOVABLE
  440. END_NOUN
  441.  
  442. NOUN_DESCR 209
  443. Facing you is a deadly stone guardian-sphinx.  It has you fixed with it's fatal
  444. stare.  You recall from your college lectures the result of meeting the
  445. sphinx's gaze - instant stonification.
  446. END_NOUN_DESCR
  447.  
  448. NOUN 210
  449. beans
  450. white
  451. There are a few white beans here.
  452. LOCATION 8 (* Guarded Cell *)
  453. WEIGHT 5
  454. END_NOUN
  455.  
  456. NOUN_DESCR 210
  457. There are a few white beans here.
  458. END_NOUN_DESCR
  459.  
  460. NOUN 211
  461. beans
  462. green
  463. There are a few green beans here.
  464. LOCATION 8 (* Guarded Cell *)
  465. WEIGHT 5
  466. END_NOUN
  467.  
  468. NOUN_DESCR 211
  469. There are a few green beans here.
  470. END_NOUN_DESCR
  471.  
  472. NOUN 212
  473. beans
  474. blue
  475. There are a few blue beans here.
  476. LOCATION 8 (* Guarded Cell *)
  477. WEIGHT 5
  478. END_NOUN
  479.  
  480. NOUN_DESCR 212
  481. There are a few blue beans here.
  482. END_NOUN_DESCR
  483.  
  484. NOUN 213
  485. banana
  486. green
  487. Some green bananas are scattered around.
  488. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  489. WEIGHT 10
  490. NOUN_SYNONYMS BANANAS
  491. END_NOUN
  492.  
  493. NOUN_DESCR 213
  494. Some green bananas are scattered around.
  495. END_NOUN_DESCR
  496.  
  497. NOUN 214
  498. plant
  499. small
  500. There is a four-foot-high plant occupying the plot.
  501. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  502. UNMOVABLE
  503. END_NOUN
  504.  
  505. NOUN_DESCR 214
  506. There is a four-foot-high plant occupying the plot.  You can't really tell what
  507. it is yet.
  508. END_NOUN_DESCR
  509.  
  510. NOUN 215
  511. beanstalk
  512. tall
  513. A tall, healthy, and bright green beanstalk stretches high into the heavens.
  514. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  515. UNMOVABLE
  516. END_NOUN
  517.  
  518. NOUN_DESCR 215
  519. A tall, healthy, and bright green beanstalk stretches high into the heavens.
  520. It is bursting with enormous beans and leaves, all too large to handle.
  521. END_NOUN_DESCR
  522.  
  523. NOUN 216
  524. leaf
  525. large
  526. There is a large leaf here which looks quite takeable.
  527. LOCATION 23 (* Over Greenhouse *)
  528. WEIGHT 12
  529. END_NOUN
  530.  
  531. NOUN_DESCR 216
  532. There is a large leaf here which looks quite takeable.
  533. END_NOUN_DESCR
  534.  
  535. NOUN 217
  536. banana
  537. golden
  538. There is a golden banana here, glistening in the light.
  539. LOCATION 24 (* Cloud *)
  540. WEIGHT 9
  541. NOUN_SYNONYMS BANANAS
  542. END_NOUN
  543.  
  544. NOUN_DESCR 217
  545. There is a golden banana here, glistening in the light.
  546. END_NOUN_DESCR
  547.  
  548. NOUN 218
  549. gorilla
  550. stout
  551. There is a stout gorilla here, waiting expectantly.
  552. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  553. UNMOVABLE
  554. END_NOUN
  555.  
  556. NOUN_DESCR 218
  557. There is a stout gorilla here, waiting expectantly.
  558. END_NOUN_DESCR
  559.  
  560. NOUN 219
  561. gorilla
  562. happy
  563. Off to one side is a happy gorilla gaping awe-stricken at a golden banana.
  564. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  565. UNMOVABLE
  566. END_NOUN
  567.  
  568. NOUN_DESCR 219
  569. Off to one side is a happy gorilla gaping awe-stricken at a golden banana.
  570. END_NOUN_DESCR
  571.  
  572. NOUN 220
  573. pool
  574. water
  575. There is a pool of cool water here with a red herring swimming in it.
  576. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  577. NOUN_SYNONYMS WATER
  578. UNMOVABLE
  579. END_NOUN
  580.  
  581. NOUN_DESCR 220
  582. There is a pool of cool water here with a red herring swimming in it.
  583. END_NOUN_DESCR
  584.  
  585. NOUN 221
  586. cup
  587. big
  588. There is a big cup here.
  589. LOCATION 2 (* Dismal cottage *)
  590. WEIGHT 5
  591. END_NOUN
  592.  
  593. NOUN_DESCR 221
  594. There is a big cup here.
  595. END_NOUN_DESCR
  596.  
  597. NOUN 222
  598. cup
  599. water
  600. There is a cup filled with cool water here.
  601. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  602. WEIGHT 7
  603. END_NOUN
  604.  
  605. NOUN_DESCR 222
  606. There is a cup filled with cool water here.
  607. END_NOUN_DESCR
  608.  
  609. NOUN 223
  610. stick
  611. rolled-up
  612. There is a stick, rolled up from a leaf, about torch size.
  613. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  614. WEIGHT 12
  615. END_NOUN
  616.  
  617. NOUN_DESCR 223
  618. There is a stick, rolled up from a leaf, about torch size.
  619. END_NOUN_DESCR
  620.  
  621. NOUN 224
  622. torch
  623. small
  624. There is a small torch here, emitting plumes of green smoke.
  625. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  626. WEIGHT 12
  627. END_NOUN
  628.  
  629. NOUN_DESCR 224
  630. There is a small torch here, emitting plumes of green smoke.
  631. END_NOUN_DESCR
  632.  
  633. NOUN 225
  634. object
  635. threaded
  636. There is a peculiarly shaped threaded object here.
  637. LOCATION 10 (* Grand Hallway *)
  638. WEIGHT 7
  639. END_NOUN
  640.  
  641. NOUN_DESCR 225
  642. There is a peculiarly shaped threaded object here.
  643. END_NOUN_DESCR
  644.  
  645. NOUN 226
  646. bird
  647. sleeping
  648. Oddly enough, there is a bird here who is very much alive.  It is sleeping.
  649. LOCATION 11 (* Taxedermist shop *)
  650. WEIGHT 20
  651. END_NOUN
  652.  
  653. NOUN_DESCR 226
  654. Oddly enough, there is a bird here who is very much alive.  It is sleeping.
  655. END_NOUN_DESCR
  656.  
  657. NOUN 227
  658. handle
  659. long
  660. There is a long piece of wood here. It looks like a handle of some sort.
  661. LOCATION 22 (* Hex Room *)
  662. WEIGHT 10
  663. END_NOUN
  664.  
  665. NOUN_DESCR 227
  666. There is a long piece of wood here. It looks like a handle of some sort.
  667. END_NOUN_DESCR
  668.  
  669. NOUN 228
  670. string
  671. ball
  672. There is a ball of string here.  The string has an almost leathery feel to it.
  673. LOCATION 12 (* Dining Room *)
  674. NOUN_SYNONYMS BALL
  675. WEIGHT 8
  676. END_NOUN
  677.  
  678. NOUN_DESCR 228
  679. There is a ball of string here.  The string has an almost leathery feel to it.
  680. END_NOUN_DESCR
  681.  
  682. NOUN 229
  683. lions
  684. many
  685. A pack of lions are flattened against the wall, staring at you with much fear.
  686. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  687. UNMOVABLE
  688. END_NOUN
  689.  
  690. NOUN_DESCR 229
  691. A pack of lions are flattened against the wall, staring at you with much fear.
  692. END_NOUN_DESCR
  693.  
  694. NOUN 230
  695. reed
  696. flat
  697. There is a thin flat reed here.
  698. LOCATION 5 (* Greenhouse *)
  699. WEIGHT 5
  700. END_NOUN
  701.  
  702. NOUN_DESCR 230
  703. There is a thin flat reed here.
  704. END_NOUN_DESCR
  705.  
  706. NOUN 231
  707. horn
  708. magic
  709. On the floor there is a magic horn.
  710. LOCATION 14 (* Living Room *)
  711. WEIGHT 18
  712. NOUN_SYNONYMS MUSIC
  713. END_NOUN
  714.  
  715. NOUN_DESCR 231
  716. On the floor there is a magic horn.
  717. END_NOUN_DESCR
  718.  
  719. NOUN 232
  720. stairs
  721. flight
  722. A flight of stairs plunges downward.
  723. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  724. NOUN_SYNONYMS STAIRCASE
  725. UNMOVABLE
  726. END_NOUN
  727.  
  728. NOUN_DESCR 232
  729. A flight of stairs plunges downward.
  730. END_NOUN_DESCR
  731.  
  732. NOUN 233
  733. giant
  734. tall
  735. A 20 foot tall, wide and deep giant is snoring gratingly over here.
  736. LOCATION 19 (* Large Cavern *)
  737. UNMOVABLE
  738. END_NOUN
  739.  
  740. NOUN_DESCR 233
  741. A 20 foot tall, wide and deep giant is snoring gratingly over here.  At every
  742. breath you are consumed by a fog of beer-black breath.  In addition to his
  743. breath, his socks give off an odor that almost knocks YOUR socks off.
  744. END_NOUN_DESCR
  745.  
  746. NOUN 234
  747. whip
  748. leather
  749. There is a leather whip here.
  750. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  751. WEIGHT 20
  752. END_NOUN
  753.  
  754. NOUN_DESCR 234
  755. There is a whip here.
  756. END_NOUN_DESCR
  757.  
  758. NOUN 235
  759. door
  760. xxx
  761. There is a door here.
  762. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  763. UNMOVABLE
  764. END_NOUN
  765.  
  766. NOUN_DESCR 235
  767. There is a door here.
  768. END_NOUN_DESCR
  769.  
  770. NOUN 236
  771. ring
  772. twisted
  773. There is a twisted ring here.
  774. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  775. UNMOVABLE
  776. END_NOUN
  777.  
  778. NOUN_DESCR 236
  779. There is a twisted ring here.
  780. END_NOUN_DESCR
  781.  
  782. NOUN 237
  783. cabinet
  784. wooden
  785. A wooden cabinet is fixed to the wall.
  786. LOCATION 2 (* Dismal Cottage *)
  787. UNMOVABLE
  788. END_NOUN
  789.  
  790. NOUN_DESCR 237
  791. A wooden set cabinet is fixed to the wall.  Sitting in the cabinet is some
  792. kind of a contraption.
  793. END_NOUN_DESCR
  794.  
  795. NOUN 238
  796. lever
  797. xxx
  798. There is a xxx here.
  799. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  800. UNMOVABLE
  801. END_NOUN
  802.  
  803. NOUN 239
  804. plot
  805. xxx
  806. There is a xxx here.
  807. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  808. UNMOVABLE
  809. END_NOUN
  810.  
  811. NOUN 240
  812. sign
  813. xxx
  814. There is a xxx here.
  815. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  816. UNMOVABLE
  817. END_NOUN
  818.  
  819. NOUN 241
  820. label
  821. taped
  822. A label is taped over the west exit.
  823. LOCATION 6 (* Statue Room *)
  824. UNMOVABLE
  825. END_NOUN
  826.  
  827. NOUN 242
  828. pit
  829. xxx
  830. There is a xxx here.
  831. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  832. UNMOVABLE
  833. END_NOUN
  834.  
  835. NOUN 243
  836. tree
  837. xxx
  838. There is a xxx here.
  839. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  840. UNMOVABLE
  841. END_NOUN
  842.  
  843. NOUN 244
  844. chair
  845. xxx
  846. There is a xxx here.
  847. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  848. UNMOVABLE
  849. END_NOUN
  850.  
  851. NOUN 245
  852. fireplace
  853. xxx
  854. There is a xxx here.
  855. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  856. UNMOVABLE
  857. END_NOUN
  858.  
  859. NOUN 246
  860. holes
  861. xxx
  862. There is a xxx here.
  863. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  864. UNMOVABLE
  865. NOUN_SYNONYMS HOLE KEYHOLES
  866. END_NOUN
  867.  
  868. NOUN 247
  869. button
  870. red
  871. There is a xxx here.
  872. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  873. UNMOVABLE
  874. END_NOUN
  875.  
  876. NOUN 248
  877. table
  878. xxx
  879. There is a xxx here.
  880. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  881. UNMOVABLE
  882. END_NOUN
  883.  
  884. NOUN 249
  885. doorway
  886. xxx
  887. There is a doorway here.
  888. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  889. UNMOVABLE
  890. END_NOUN
  891.  
  892. NOUN 250
  893. statue
  894. xxx
  895. There is a xxx here.
  896. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  897. UNMOVABLE
  898. NOUN_SYNONYMS STATUES CREATURE CREATURES SCULPTURE SCULPTURES
  899. END_NOUN
  900.  
  901. NOUN 251
  902. herring
  903. red
  904. There is a xxx here.
  905. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  906. UNMOVABLE
  907. NOUN_SYNONYMS FISH
  908. END_NOUN
  909.  
  910. NOUN 252
  911. springs
  912. hot
  913. There is a hot springs here.  It is bubbling violently and giving off steam.
  914. LOCATION 4 (* End of Meadow *)
  915. UNMOVABLE
  916. NOUN_SYNONYMS SPRING
  917. END_NOUN
  918.  
  919. NOUN 253
  920. plaques
  921. xxx
  922. There is a xxx here.
  923. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  924. UNMOVABLE
  925. NOUN_SYNONYMS PLAQUE
  926. END_NOUN
  927.  
  928. NOUN 254
  929. paper
  930. crumpled-up
  931. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  932. READABLE
  933. LOCATION 25
  934. END_NOUN
  935.  
  936. NOUN_DESCR 254
  937. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  938. difficult to read.
  939. END_NOUN_DESCR
  940.  
  941. TEXT 254
  942. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  943.  
  944. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  945.  
  946. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  947. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  948. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  949. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  950. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  951.  
  952.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  953.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  954.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  955.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  956.     that collectively make up the game.
  957.  
  958.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  959.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  960.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  961.     comparable with the published text adventure games from firms like
  962.     Infocom.
  963.  
  964. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  965.  
  966. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  967. creation product.  Some of these key features are:
  968.  
  969.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  970.          and standard vocabulary and routines.
  971.  
  972.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  973.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  974.          of 400 words or more.
  975.  
  976.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  977.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  978.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  979.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  980.          examples of commands AGT can handle with ease:
  981.  
  982.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  983.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  984.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  985.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  986.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  987.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  988.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  989.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  990.  
  991.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  992.          and move directions.
  993.  
  994.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  995.  
  996.    *     Total compatibility with the last version of Generic Adventure Game
  997.          System (GAGS version 1.07) and GAGS' large established library of
  998.          text adventures.  GAGS was the precursor to AGT.
  999.  
  1000. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1001.  
  1002. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  1003. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  1004. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  1005. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  1006. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  1007.  
  1008. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  1009.  
  1010. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  1011. of AGT plus the source code for this adventure game and others just as good.
  1012. Registered users can also order a printed AGT manual that reveals many of the
  1013. secrets of the "Great Adventure Masters" for creating clever and fun adventure
  1014. games.  Registered users can also order the Turbo PASCAL 4.0 source code for
  1015. AGT for only $50.00!
  1016.  
  1017. Just write or call:
  1018.  
  1019.     Softworks
  1020.     43064 Via Moraga
  1021.     Mission San Jose, California  94539
  1022.  
  1023.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  1024.     (415) 659-0533   12:00 Noon to 9:00 PM -- PST only
  1025.  
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  1027.  
  1028. PRINT ORDER FORM
  1029. END_TEXT
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.